最新网址:www.sjwx.la
FGO的热度还没彻底褪去。
相关话题聊的玩家依旧很多。
FGO这款游戏,至此算是真正朝着唐瑶前世的轨迹走去了。
不过Avalon内部,这款游戏的这个版本就是到此为止了,接下来肯定还会引导这股热度,但游戏部门的重心已经转移了。
之所以那么急。
这一方面是因为,寒假就要开始了,另一方面则是因为,新版本的内容已经全都放出,接下来下一批新内容还有一段时间才能制作完。
这是网游的弊病之一。
玩家消费内容的能力,永远比制作者制作出新内容要来得快。
所以在没有新内容的情况下,慢慢让玩家消费讨论现有内容就行了,死守着这个版本创造的奇迹确实没什么必要。
有这功夫。
还不如花心思把下版本做好。
比如炉石下个版本就是卡拉赞,加基森还有上古之神了,而FGO下个版本就是1.7了。
总体来说Avalon根本就不缺内容,缺的是时间。
当然。
其实最重要的原因,还不是这些……而是Avalon游戏助手面世之后,经历了《地下城与勇士》,《炉石传说》新版本,FGO新版本的轰炸,用户量以及热度都已经来到新的高峰了。
可以预见。
接下来随着这些游戏慢慢被玩家们摸透消费完,肯定是会有部分玩家放弃这个平台的。
这根本就不用怀疑,玩家完全不流失是不可能的。
唐瑶也很清楚。
所以她想尽可能快地把新游戏端上去,不是为了阻止玩家流失……而是在用户量最高的时候,尽可能筛选出多的目标玩家,让他们留下来,成为整个Avalon平台转型的种子。
这也能不浪费好不容易聚集起来的庞大人气。
这几天,Avalon一直忙活着《传说之下》上线的准备工作。
FGO已经上线的内容当然得靠边站。
总裁办公室内,黎雪将一份详细的宣发排期表放在唐瑶面前。
“《传说之下》的最终测试和优化已经完成,项目组信心很足,宣发方面的工作已经在准备了。”
黎雪的声音清晰干练,完全看不出来前段时间说闺房秘话时的模样:“三天后,Avalon游戏助手就会发布首个预告片,不过你说8-bit像素风的画面,吸引玩家估计够呛,所以最主要的目的还是利用平台体量告知用户们有这么一款游戏。
顺便突出其颠覆传统RPG的理念和选择带来不同结局的核心机制,保持神秘感,不剧透关键角色和剧情分支。”
“而一周后,游戏就将正式在Avalon游戏助手独家上架。”
唐瑶仔细翻阅了一下排期表,接着微微抬起雪白下颌:“定价策略呢?”
“司金亮那边也建议走亲民路线。”黎雪答道,“考虑到游戏体量和独立游戏的定位,以及我们推广Avalon游戏助手渠道的意图,初步定价为……这个数。”
她在纸上写下一个数字。
25。
唐瑶看了一眼,稍微想了想,点点头:“可以,我们的目标不是靠它赚快钱,而是用它来拓宽玩家对‘游戏可能性’的认知边界,吸引更多独立开发者入驻我们的平台,告诉司金亮,定价就按这个来。”
“明白。”
黎雪记下,接着柔声问道:“那预告片你要看吗?”
“让他们把最终版发给我,我还是亲自过一遍吧。”
唐瑶想了想,抬起头:“虽然宣传片是不太重要,但这是我们在FGO之后推出的首款新作,风格又如此迥异,必须确保传达的信息精准无误,既要吸引眼球,又不能偏离游戏的核心精神。”
“行,我马上安排。”黎雪应了下来,转身准备去通知了。
……
三天后,傍晚。
Avalon游戏助手,一个崭新的的游戏图标,以及一个官方认证标识的宣传片被置顶推送给了所有用户。
【Avalon独家新作,三流老师负责剧本,《传说之下》(Undertale)首曝!】
而现在Avalon游戏助手的体量和热度……确实挺恐怖的。
这个宣传片刚发布,播放量就开始蹭蹭蹭地往上涨。
毕竟Avalon,新游戏,三流老师……这几个词组合在一起,实在是太吸引眼球了。
特别是FGO第六章热度还没彻底消散的时间节点。
嗯。
三流老师又一次出面站台了。
没办法。
《传说之下》这种8-bit像素风的画面,看着和玩完全是两回事,为了增加吸引力,为了最大化利用平台现在堪称庞大的玩家群体,唐瑶最后还是选择让这个名字出来背一下锅。
反正不是她出面,神秘的三流老师干什么都正常。
只要别被开盒就成……
而三流老师出面站台的效果确实不错。
宣传片受到的关注确实多。
只不过。
这次的新游戏,稍微跟玩家们想象的有那么一点出入……
整个预告片不长,但信息量很足,像素风构筑的奇异地下世界充满了手绘般的拙朴魅力,快速闪过的战斗片段展示了那独特的弹幕躲避玩法,密集的攻击轨迹令人眼花缭乱,而几个风格迥异、充满个性的角色惊鸿一瞥,最后画面定格在游戏主标题上,背景音乐是空灵而略带忧伤的钢琴旋律。
怎么说呢。
这80,90年代早期家用电脑一样,因为图形技术的限制而采取的8-bit像素风,真的满是回忆点。
一瞬间,就唤醒了不少玩家无忧无虑的童年记忆,访旧和怀旧感太强了。
就是吧。
这不怎么像是Avalon的新游戏。
目前Avalon身上的手游厂商标签,虽然随着《地下城与勇士》的面世已经摘掉了,但大多玩家还是把这家公司和网络游戏绑定在了一起。
而且大多玩家也不会想到,Avalon要转型。
毕竟他们在网络游戏方面现在都还没失败过!疯了才会转型!
所以这就导致很多玩家,面对Avalon推出的这款新游戏,非常惊讶。
而接下来,更多消息披露出来,更让人惊讶了。
PC端,买断制,颠覆传统的RPG……也就是说还是RPG。
哇。
好奇。
大多玩家第一个升起的念头就是这个——好奇!
为什么Avalon突然做这样的游戏呢?
这是出于什么目的?
赚钱吗?
但这款游戏定价才25块诶,这看起来怎么都不如网络游戏赚得多吧?就算卖出去一百万份,FGO随便一个卡池都比这赚得多吧?
那赚口碑?
Avalon的网游口碑也不差啊……虽然做的都是服务型网游,但每次保质保量,大伙也挺开心。
所以……是因为表达欲吗?
宣传片下方,评论区。
“有点意外啊,我还以为新游戏会是FGO的新活动预告或者炉石新扩展包呢……结果是个像素风单机?”
“是啊,好奇怪,而且游戏定价也不高啊,25块……就算卖出去一百万份也赚不了大钱吧?”
“三流老师负责剧本,这不会是为了表达欲而做的游戏吧?”
“表达欲?有可能哦,感觉Avalon或者说三流老师,想通过这个游戏讲点不一样的东西?不只是为了赚钱?毕竟这定价和风格,怎么看都不像是冲着爆款流水去的。”
“所以……三流老师在Avalon内部到底是什么地位?”
“老板!(迫真”
“谁信啊!美少女老板?活在梦里?”
“这像素风看着好亲切!战斗方式也新鲜!冲三流老师和这创意,25块我冲了!”
“一周后上线?这么快!虽然感觉有点奇怪,但到时候好好玩玩看好了。”
“虽然宣传片吸引力不是太强,但三流老师的吸引力还是挺强的,到时候玩玩看好了。”
“+1”
“……”
总体来说。
评论区的反应正如唐瑶和团队所预料的一样,充满了惊讶、好奇、期待的混合情绪(讨论三流老师的言论除外)。
大量玩家都对Avalon突然推出的这么一款风格迥异、商业模式不同、且定价低廉的独立游戏感到意外。
因为这与Avalon之前成功的网络游戏模式形成了鲜明对比。
不过,虽然对于习惯了精美立绘和特效的FGO、炉石玩家来说,《传说之下》的视觉冲击力不足,吸引力也够呛。
但三流老师负责剧本一事,成为了宣传中最强有力的吸引点,成功拉拢了一批核心粉丝和剧情爱好者,也成为了很多玩家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。
毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。
而且这游戏价格确实不算高。
尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。
很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。
而这就足够了。
Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。
比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。
但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。
价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。
而体量不大,则能消解掉很多怀疑。
只要能开个好头。
只求能开个好头就行,哪怕卖得一般,口碑做起来。
接下来Avalon的转型就成功大半了。
唐瑶祈祷了起来……呸,唐瑶期待了起来。
而同一时间。
Avalon这新动作也受到了业界的普遍关注。
而大多同行根本就没深思过Avalon这是干嘛,只是松了口气。
终于!他们终于不再出新的网络游戏了!终于不再狂轰滥炸了!
而其他游戏厂商也终于不用成为Avalon的对照组了!
表达欲好啊!买断制游戏好啊!
以后要是他们能一直出买断制就好了!
一下子。
整个业界可谓是竭诚欢迎,勃勃生机,普天同庆。
而一周的时间,说长不长,说短不短。
很快。
就在玩家们或好奇、或观望、或带着25块买不了吃亏的轻松心态中悄然流逝了。
《传说之下》发售的日子来了!
很普通的一天。
没有铺天盖地的广告轰炸,没有声势浩大的预热活动,《传说之下》就这么静悄悄地,却又带着Avalon游戏助手那庞大用户基数带来的天然关注度,在周五晚上八点准时解锁了。
很多人还没意识到,这一天……正是往后‘Avalon大魔王’名头诞生的日子!
鹏城。
“还真是让人怀念啊。”
周五晚上,结束了一周的工作。
荣次山坐在电脑前,看着屏幕上像素风的游戏窗口,有些感慨:“虽然不知道Avalon为什么突然想着做这种类型的游戏,但在这个时代……还能看到这样的游戏,倒也是种难得的体验了。”
作为经历过旧时代的老玩家。
荣次山对于这种游戏画面是天然带着一丝亲切感的,尽管他内心深处也觉得这玩意儿放在现在确实有点简陋……
“三流老师的剧本,25块……就当买个情怀,支持下Avalon的任性尝试吧。”
荣次山抱着轻松甚至略带审视的心态,点击了开始。
而游戏一开场,就是开幕雷击。
噔噔——噔——
伴随着经典……十分有十二分熟悉的八位机音效,一张像素图片出现在屏幕上。
接着,一行行故事背景开始浮现。
【很久很久以前,地球由两个种族统治着——人类和怪物。】
【有一天,两个种族之间爆发了战争。】
【经历漫长的战争后,人类赢得了胜利。】
【他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。】
【很多年过去了……】
“……”
荣次山看着眼前这一幕,愣了愣,接着哭笑不得地吐槽了一句:“我靠!这也太复古了吧!!?”
这不就是八位机时代的画面吗?
这样做游戏?
Avalon那么大胆吗?
而在他吐槽的时候,剧情还在推进着。
非常非常简单。
简单来说就是——
一个人类小孩跑到某座传闻爬上去就没人下来过的山,然后在山顶失足,跌落到了某个山洞。
紧接着,标题出现,简单的教程后。
游戏画面出现了。
主角在像素鲜花围绕的地方醒来。
荣次山操控着像素风,看起来还挺可爱的主角,走过长长的像素甬道,然后进门。
遇到了第一个NPC。
一朵可爱会说话的小花。
然后,小花开始教屏幕前的玩家怎么操作。
熟悉!
真的太熟悉了!
甚至有些幼稚……
不过。
荣次山刚升起这样的想法,就发现游戏画风突变!
屏幕上的小花突然变得狰狞可怖,它并不是想教学,而是想杀掉主角……小小的反转发生了。
“嗯?”
荣次山有些惊讶。
不过也只是惊讶了一下。
毕竟这是给成年人玩的游戏……总不能真像他小时候的游戏那样展开吧!
而且后续,一个高大的、穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性出现,从小花手中救下了主角。
剧情还是回到了荣次山熟悉的节奏——复古的RPG。
“虽然确实挺可爱的,但这好像跟以前的RPG也没什么区别吧?”
“杀怪,得到EXP经验值,LV等级提升,好像也就战斗方式变成了弹幕游戏风格……?”
荣次山操控着主角,一边继续推进着游戏,一边自言自语。
总觉得。
这游戏……不像宣传中说的那样颠覆啊。
最新网址:www.sjwx.la