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荣次山操控着像素小人,在羊妈Toriel温柔的引导下,穿过了废墟。
这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。
但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。
不过……
战斗了两场后,来到教程点。
荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。
这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。
“如果怪物不想战斗……就对他们仁慈点?”
荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。
而再一次遇到青蛙怪物。
荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。
行动又是什么?
他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。
嗯??
查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?
这对吗?
荣次山尝试选了下称赞。
对手回合。
【Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】
【Froggit:(脸涨得通红)呱呱。】
“……?”
荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。
接着。
新的提示跳出来了。
【Froggit看起来并不想和你战斗。】
荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何XP。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵……
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“……”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这……确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么说呢。
他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。
荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”
这……考虑到游戏中孩子的设定。
emmm……
还真有可能。
而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。
想到这。
荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。
这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。
只不过。
很快。
他就遇到了挑战。
羊妈。
那个从小花手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。
但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。
所以每次对话,荣次山都说想要回家。
而在他一再坚持下,羊妈终于开口解释了一切,并且带玩家来到了门口。
只是。
玩家必须战胜羊妈,才能走出这张初始地图。
问题是。
这似乎没办法智取……
只要停手的话,她就会让玩家回去,一切就会又回到原点。
荣次山试了好多次,都没办法。
他都宽恕了七八次了!也没办法结束战斗!
“这是一定要战斗吗?还是说残血就会让路?”
再一次试着宽恕无果。
荣次山觉得自己的思路错了,转变了思路,开始战斗。
这场战斗很难,非常难,比之前遇到的每个怪都难。
弹幕太过于密集了。
荣次山根本躲不过来,很快,他就剩下三点血了。
而就在这时,当弹幕再一次碰到红色小心心时,战斗竟然突然停止了。
文本框突然跳出一行字——【Toriel刻意避开了你。】
而等荣次山再次不小心被弹幕碰到,文本框上又显示——【Toriel深深的吸了口气。】
很显然。
敌人放水了。
而后续。
当荣次山只剩下一点血的时候,堪称奇观的画面出现了……他哪怕操控红色小心心,主动迎上那些攻击的魔法弹幕,那些魔法弹幕也会如同潮水一般散开。
主动避开他。
就好像,这位身材高大穿着长袍有着羊角的女性根本不想伤害玩家一样。
“……哇。”
荣次山试了好几次,发现不是错觉,对方的攻击真的躲着自己走,真的太惊讶了。
他又想试试宽恕了。
而这一试……就试了十四次!
发现这位羊妈不想伤害主角后。
荣次山整整宽恕了十四次。
发展到最后。
羊妈演都不演了。
而荣次山一次又一次的饶恕。
终于。
羊妈拥抱了游戏中的主角,放她离开了。
音乐变得柔和。
荣次山挠了挠头,压下心中的疑惑,操控着角色走向废墟的大门。
那朵小花再次出现了,嘲讽了一顿玩家,并告诉玩家这个世界不是杀人就是被杀。
荣次山看着小花的嘲讽,不知道为什么,突然觉得自己一直宽恕……或许才是对的。
大概是因为后续羊妈的攻击主动避开了玩家,不曾想过伤害玩家分毫吧。
反正这让荣次山觉得自己干了件好事。
不过这小花到底什么鬼啊?
荣次山想不明白。
先通关看看吧……
他一边想着,一边操控角色走向了出口。
……
接下来。
新的环境,新的怪物。
荣次山继续推进着游戏,地图变大了。
而有趣的怪物也开始逐一登场。
喜欢讲冷笑话的雪铁龙;觉得自己的帽子很好看的冰帽盖;只会对动起来的目标兴奋的遁狗;喜欢被抚摸,越摸脖子越长的小犬汪;会给玩家一个雪块,希望玩家把雪块带到天涯海角的雪人;到处卖好棒冰的小哥……
而角色也开始逐一登场。
骷髅兄弟,王国护卫队队长,王国首席科学家,机器人……
荣次山每次遇到战斗,都在想办法智取。
而他发现,智取的话,比战斗爽有趣多了!
可以说,虽然画面简陋,但慢慢玩进去后。
荣次山却越玩越开心。
在漫漫旅程中,怪物们的举动也颠覆了他的认知。
这确实不是传统的RPG。
怪物们并非穷凶极恶,它们和人类一样渴望真善美。
攻击人类只是因为害怕,而只要赢得他们的好感,他们甚至会为玩家傻傻卖命。
而游戏的故事背景也不复杂。
简单来说就是,这些被封印的怪物,需要集齐七个人类的灵魂打开封印回到地面,而前面已经有六个人类的灵魂被收集了,主角的到来,带来了最后一次人类灵魂。
只要怪物们把主角杀了,那他们就能重新看见太阳,能躺在大地上看真正的星星。
可他们并不忍心对从不拿起武器的玩家下手。
所以有时他们会挑衅玩家,用石头砸玩家,用树枝戳玩家,可目的却只是希望玩家陪他们多呆一会儿。
摸摸他们的头,甚至夸他们几句,他们就开心的像是要飞到天上去。
这些怪物真的太可爱了。
“有趣啊……”
这就是荣次山玩了四个小时的评价。
游戏使用了什么技术,什么手法,表达出了什么,好不好。
其实对于荣次山来说,根本就不重要。
毕竟他就一普通玩家。
游戏只要有趣,其实就能让他玩下去。
而这游戏……
他就觉得有趣!真的太有趣了!
从头到尾,这游戏都在不停带给他趣味啊。
荣次山曾在游戏里和一个骷髅约会,曾和一个幽灵躺在地板上幻想浩瀚宇宙,还曾和一台机器人玩问答游戏,还尬舞……
而这款游戏,气质也确实特别,怎么说呢……就有种玩世不恭的感觉,有对传统RPG的不屑,又有颠覆的野望。
这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统RPG的戏谑演绎展现得淋漓尽致。
敌人精心设计的陷阱,本来应该成为RPG中必不可少的谜题,玩家竟然可以直接绕过去。
而在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只能找到几则冷笑话。
更搞的是,在道具店里购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
可以说。
这些奇思妙想遍布游戏的各个角落,令荣次山无时无刻不在期待游戏下一个脑洞何时出现。
真的有趣。
同时,他还觉得,这个游戏世界很鲜活,很暖,很治愈。
荣次山也不知道是为什么,再三想想,应该是因为登场角色的缘故吧……
都太有特点,太鲜明了。
不过游戏流程确实不长。
很快。
欢乐的时光就结束了。
荣次山来到了最后关卡。
王座前的审判长廊。
那位荣次山感觉看不透的角色,骷髅兄弟中的兄长Sans站在了长廊的终点。
他还以为是战斗呢。
但恰恰相反……
Sans头顶弹出了对话窗。
【旅程的终点触手可及了。】
【不久之后,你就会见到国王。】
【你将会决定这个世界的未来,但那是之后的事情。】
【现在,你将接受审判。】
【你将为你的每一个行为接受审判。】
【你将为你得到的每一点EXP得到审判。】
“?”
荣次山缓缓打了个问号,什么审判。
而游戏仿佛知道屏幕前的玩家很疑惑。
很快,对话框就又跳出来了。
【什么是EXP?那是一个缩写。】
【它的意思是“处决点数”(execution points)。】
【一种用来量化你对别人造成痛苦的方式,每当你杀死别人,你的EXP就会增加,当你有了足够的EXP,你的LV就会增加。】
【LV……LOVE,同样的,也是一个缩写,它的意思是“暴力指数”(Level of Violence),用来衡量一个人伤害别人的能力,你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,你就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。】
“?”
荣次山看到这对话,再次缓缓打了个问号。
啊???
什么缩写鬼才!!?
EXP是这意思吗??
LV不是Level的意思吗??
只是很快。
荣次山就想起了游戏一开始小花说过的话,想起了游戏里那些颠覆传统,治愈的怪物们。
猛地愣住了。
接着,仿佛一道惊雷在他脑中炸开,所有之前隐约感觉到的不协调、那些不太对劲的疑惑,在这一刻被彻底照亮、串联、并赋予了全新的、震撼人心的意义!
原来如此……原来如此……原来如此!
宽恕……
这款游戏的魅力……正是在于,玩家可以宽恕每一个怪物!
这意味玩家坚持着了内心的底线,不管面临着怎样的困难和挣扎,都努力做着正确的事,拒绝伤害任何人,就算选择逃跑,脸上也带着微笑。
那玩家可能无法得到任何的LOVE(暴力指数)。
但却会得到爱……
荣次山想到旅途中遇到的那些治愈人心的怪物们,彻底明悟了。
“哇……”
荣次山看着屏幕,真被震撼到了,忍不住惊叹了一声。
那些数字,那些RPG里再熟悉不过的,象征着玩家角色变强的符号,在这个游戏里,却被彻底解构、颠覆了,变成了罪行的计量器和灵魂的腐蚀度。
他想到小花最初的话,想到了旅途中遇到的每一个怪物,想到了那些乱七八糟的智取之路,称赞、威胁、调情、鼓励、安抚……那些比无脑砍杀要来得麻烦的选项。
顿时豁然开朗!
原来如此……
真的是贯穿始终啊!
这一刻,荣次山甚至有些庆幸,庆幸羊妈哪里他坚持了宽恕,后续遇到的怪物也大多都是智取!虽然很麻烦!但也很有趣!
这游戏……牛逼啊!
这RPG还能这么做的!!
……等等。
荣次山感叹了一会……突然意识到了什么,皱了皱眉。
如果是这样的话,自己似乎也杀过怪。
刚开始的时候杀过几个呱呱。
没办法,那时候游戏没有提示,他下意识就战斗了。
而且后续也杀过……有些敌人看起来确实就是要战斗的。
那是不是意味着……
荣次山没有继续想下去。
因为SANS解释完后,并没有后续,只是要求玩家问问自己的内心,是不是做了正确的事。
接着。
便是最终BOSS战了。
荣次山带着疑惑,操控角色前往了王城深处,见到了羊妈警告要小心的人,他的丈夫,地下王国国王——身材高大、同样拥有羊角、身披铠甲,却显得无比疲惫和悲伤的国王Asgore。
这场战斗。
同样令人印象深刻。
【奇异的光芒照亮了房间,黎明的曙光穿过了结界,看来你的旅途终于到了终点,你现在充满了决心。】
伴随着这样的提示。
这个BOSS拿出三叉戟,直接干碎了伴随着玩家一路的仁慈。
是的。
BOSS干碎了仁慈选项。
这也就意味着,荣次山只能杀掉这个BOSS!才能通关游戏!
“哇……”
荣次山再次哇了一声。
但很快,他就意识到了什么。
国王要杀死他操控的角色,收集最后的人类灵魂解除封印冲出地面。
而角色则要杀死国王回家。
两人确实不死不休了。
所以没有仁慈。
这倒是合理。
可。
荣次山总觉得有些遗憾……
这一路上,玩了那么久,遇到了那么多治愈且让人印象深刻的怪物和NPC,都在证明这个地底世界实际上罪不至此。
真至于如此吗?
真要这么干吗?
感觉不对啊……
这是否存在着完全和平的路线呢?能不能真的一个怪物!一个都不杀呢?
荣次山虽然思绪万千,但动作却并没有停下。
不断操控着红色小心心躲避着国王的攻击。
终于,在重来了四五次后,Asgore的血量见底了。
他高大的身躯晃了晃,战斗音乐戛然而止,取而代之的是一种令人窒息的寂静。
而荣次山也并没有多少胜利的喜悦。
因为就在这时!
一道尖锐、刺耳、与整个氛围格格不入的笑声突兀地响起!
那朵阴魂不散的小花又来了。
然后,就是精神攻击!
一个无法名状的、由植物和扭曲机械组成的恐怖聚合体。
它占据了整个屏幕,无数条藤蔓和机械臂伸出,密集到令人绝望的弹幕如同潮水般向代表玩家灵魂的红色小心涌来。
还有第二个BOSS……
荣次山被这突如其来的超展开和视觉冲击惊呆了……之前的战斗虽然困难,但还在弹幕躲避的框架内。
而此刻,这玩意的攻击!已经完全超出了常规了!弹幕轨迹诡异不说,还密集得离谱!甚至还会出现游戏崩溃攻击!
它仿佛正在攻击游戏外的玩家!
而等打完这个BOSS……荣次山精疲力尽了。
最终BOSS那扭曲、亵渎的形态消失了。
战斗结束了。
小花再次出现。
但荣次山却完全高兴不起来。
特别是想起审判长廊上Sans的话语后。
他突然有点好奇,这游戏到底存不存在着一条真正意义上的和平线。
所以他想了想,直接宽恕小花。
……准备干脆重开一个存档!
……
同一时间。
Avalon游戏助手,距离游戏解锁已经有一段时间了。
但相关的帖子还是不多。
毕竟都还在玩着。
不过,凌晨三点多,情况发生了一点变化。
一条帖子突然冒了出来。
【你们玩那款《传说之下》了吗?到底怎么样啊?】
【如题,最近看独立游戏圈提到这个,慕名而来,像素风RPG?名字挺普通,玩过的兄弟说说,值得花时间吗?流程长不长?好不好玩。】
这就是一条很普通的帖子。
无非就是Avalon名声大噪,又突然推出这么一款特别的游戏,有玩家慕名而来,看到有论坛就没急着购买,而是先来问问其他玩家。
但就是这么一条普通的帖子,刚发出去没一分钟,回复数刷的一下,直接破百了。
凌晨三点啊……
【刚通完一周目,心情复杂,这游戏我只能说……很有趣,它颠覆了我对RPG经验值、等级、战斗的所有认知,流程不长,但后劲极大!
它不是靠画面或战斗爽快感吸引人,而是靠……我也不知道该怎么说,反正怪物塑造真的很厉害!个个鲜明有性格,非常治愈,但我总觉得我打的不是真结局,所以先不评价,不过楼主要买游戏的话,我提醒一句,最好不要杀任何怪物!不要得到任何EXP!要善待那些怪物,地下的大家真的都很好!】
【推荐!这游戏气质太特别了!充满了对传统RPG的戏谑和解构!三流老师真的是缩写鬼才!还能这样缩写的!不过我也杀了怪物,最后打的精神污染花,所以暂时不评价,等我看看另一个结局,不过哪怕没有,我也觉得这款游戏值得。】
【我也推荐!啊……这游戏讲故事的方式真是绝了,在这个小小的像素世界里,用了各种各样的叙事手段,叙诡、环境叙事、首尾相扣、角色推动叙事,还有数不清的铺垫和伏笔……最后结局真的是感动死我了。
楼上两位!别杀怪物!有另一个结局的!相信我!那个结局真的非常棒!】
【顺利通关!一开始我就意识到选项有些不对劲!果然!但看楼上似乎是多结局,我就不剧透了!但我可以告诉各位!不杀任何怪物!结局真的很棒!我太喜欢最后的结局了!
它让我充满了决心!!!】
【我也达成不杀结局了!真的!这就是一部用游戏书写的温暖童话啊!它用简单的像素画面、创新的玩法和深刻的剧情,告诉玩家选择的力量、善良的珍贵以及生命的意义!我觉得喜欢剧情向游戏的玩家,一定会喜欢这款游戏的!】
【通关了,推荐!非常推荐!各类3A大作就好比一幢幢摩天大楼,美在宏伟、壮观、规整,而这款游戏就好比这堆大楼旁边,一座用贝壳搭起的魔法小屋,美在外观虽朴实简约,里面却充满神奇!真的太棒了!通关后,我真的充满了决心!】
【……】
很显然。
各个玩家的推进流程都不一样。
有的达成了和平线,有的打的则是普通线。
只是。
无论打的哪条线,几乎所有玩家都给予了好评,还有……劝告。
就是。
这对发帖人来说,有点难以理解。
首都。
慕名而来的玩家易利超坐在电脑前,看着下面的回复,缓缓打了个问号:“不是……不杀怪物?那算什么RPG?这真是游戏???评价还那么好???”
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