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第446章 卓戈主教谏言

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    《朝圣之路》也许是重制版和原版推出间隔最短的游戏。

    原版刚上线没两天,重制版就开始制作。

    制作的过程非常顺利,美术,音效资源全都是现成的,直接拿来用就好。

    这也是从业时间长的大团队领先小团队的地方,通常都会有相当丰富的资源积累,需要的时候拿出来用就可以。

    不过因为懒得做新的,导致一套模型传三代那就是另一个问题了。

    而除了这些可以复用的资源外,更让卓戈惊讶的是,地图和战斗设计竟然也有其他早就做好的方案。

    卓戈盯着面前还没有填充美术资源的白盒地图,虽然看起来不好看,但能感受到路线,视觉引导,陷井怪物安排,宝箱放置都是经过精心设计的。

    比安德烈版本让玩家无头苍蝇一般乱绕阴间地道要好得多。

    只有视觉引导还稍有不足,都不需要大改,填充好美术资源就能解决。

    视觉引导是制作中常被忽视的一个东西,但其实让玩家在岔路中,能感觉出大概往哪边走是正路,哪边又可能藏着东西,又不能太明显以至于破坏代入感,是很重要的设计。

    卓戈把几张白盒地图都走了几圈,水平都不错,基本上稍加调整就可以作为正式地图使用。

    “为什么有这么好的地图之前没用?”

    卓戈疑惑地问。

    已经晋升为项目主策划的尤菲,带着点愤懑地说:“安德烈主教认为这些地图不够好,不能让信众体会到朝圣之路的艰难困苦,也不能检验出他们的虔诚。”

    “哇哦。”

    卓戈无话可说。

    有狂信徒那味了。

    其实他一直有个问题想问问教会里最虔诚的那一批信徒,只是迫于形势压力不好问出口。

    就是既然他们的教义里,魔法女神深爱着世间众生,那为什么要通过艰难困苦甚至折磨,来证明虔诚。

    虐得越痛,爱得越深?

    听起来像某些特殊爱好者圈子会干的事。

    在确定地图有直接可用的后,敌人战斗设计上也发现好些个做得很好的模板。

    动作大开大合,没有不讲理的零帧起手,所有攻击都预留了可以观察的前摇。

    攻击欲望也不像疯狗,节奏控制得也非常合理。

    最关键的,不会读玩家的每一条指令。

    读指令其实不是个坏设计,反而是增加玩家与敌人交互性的好办法。

    如果敌人完全不根据玩家操作做出应对的反应,战斗体验非常容易变成“你打你的,我打我的”这种状态。

    多人游戏还好,多人情况下众多玩家的指挥配合,处理敌人机制,会带来游戏深度和不少可玩性。

    但单人挑战中,这样的设计会让战斗变得很无趣。

    可哪怕是好办法,也不能无节制地乱用。

    至于乱用到安德烈设计的那种程度,玩家像是在和一个装了走位脚本的对手对线,很明显,也是为了贯彻他的设计理念。

    就是要“检验出他们的虔诚”。

    “好多了,这样才叫战斗嘛!”

    在引擎中卓戈一遍过原版设计的骑士boss,算是报了在意识空间里被折磨三小时的仇,于是满意地说道。

    “变招还可以再调整一下,那个突刺准备起手的动作,后面可以接两到三个不同的连击,在突刺过程中才展现出不同,增加精准防御难度,现在这样精准防御的难度太低了,几乎不用练习就可以稳定抓突刺防御。”

    卓戈想了想,又补充道,“二阶段的攻击欲望还是得加强,现在二阶段对比一阶段提升太小了,起码给二阶段加一套吃中就剩血皮的快速连招,目前压迫感低了,还是不能太简单。”

    就这样,把安德烈主教设计的系统全部废除掉,启用原本被他否决的那些方案,再加上一点点细微的修修改改。

    《朝圣之路》章节1,推翻重做版本,仅用时一个月,便新鲜出炉了。

    而在这过去的一个月中,魔法女神收到的信仰总数一直止不住地持续下跌。

    下滑到只剩游戏刚上线时的三十分之一,比啥都没有的祈祷空间也没强多少。

    正如卓戈所预想的那样,绝大多数玩家,宁愿挂机挂好几个小时,也不愿意继续推进这个折磨透顶的游戏。

    人均二百多小时的游戏时间,结果章节1的通关率还不到3%。

    这个数字卓戈倒是没想到,竟然还有3%的“吃屎大王”。

    总之,这悲惨的业绩让安德烈主教这几十天来如坐针毡。

    比卓戈还希望重制版做好。

    不对,月底的时候他已经又变回安德烈牧师了。

    女神治下的教会,职位变更就是如此随意,一句话的事。

    今天是重制版章节1上线的日子。

    和原版上线时一样,女神林赛也要第一时间体验重制版。

    她想确认,意识网络收割信仰这件事,究竟是不是短时间内缺了卓戈不可,这头贪婪的红龙具有不可替代的作用。

    所以她又一次进入游戏。

    这一次她并没有选择法师职业,上一次几下火焰箭魔法就见底,不到神像处魔法恢复慢得绝望的体验,让她对这游戏的魔法职业心有余悸。

    她并不知道这游戏到后面,施法的才是真正的轮椅,玩远程的就是比上去砍安全。

    林赛在几个物理职业中挑来挑去,最后选择双持战斧的野蛮人。

    主要是相中野蛮人比其他职业长一点的体力槽。

    上一次跑两步就大喘气也给她留下深刻的印象。

    同样阴森黑暗的地下遗迹,同样藏着骷髅兵的曲折地道,但林赛一眼就发现了不同,她能看出来哪边是正路。

    而且她还能看出来正路的洞口后面,藏了一只准备突袭的骷髅兵。

    因为脚的前侧露出来了。

    虽然看出卓戈隐藏的恶意,但林赛还是没有冒然前进。

    她决定,这次就要好好打过强敌,

    上次气急败坏地拆魔法底层,尽管没人敢说什么吧,可身为女神,被一个游戏破防成那样,多少有点失身份。

    所以在出发前,她打开帮助界面,把所有系统介绍帮助信息先看一遍。

    玩的是莽夫职业,可不代表她是个莽夫,收集信息也是法师必备的职业修养。

    内容和上一次大差不差,不过有一个全新的系统引起她的注意。

    谏言系统。

    “向女神祈祷,将会获得其他信众留下的宝贵谏言。”

    得,现在不光要在神像处向自己祈祷,走在路上也可以了。

    怪尴尬的。

    林赛试着向自己祈祷,回应她的,只有一地的白色发光小字条。

    其他信徒留下的宝贵谏言……所以这是其他玩家留下的信息喽。

    林赛随手点开一条。

    “兄弟们,重制版和原版有啥区别?”

    谏言下面还有其他玩家的回复。

    “不知道,有人打过了说一下。”

    “蹲蹲。”

    “蹲蹲+1。”

    林赛看明白了,和网络上那个论坛中的发帖功能差不多,只不过可以把帖子发在游戏里的特定地方。

    同时也了解到,现在人们是真的很不想玩这个游戏。

    她随手点开另一条。

    “前方道路有埋伏。”

    这条谏言下面有好几个好评点赞。

    所以,这个系统可以视作一个游戏内置的玩家互助攻略。

    这也就代表着,很多玩家会在游戏过程中频繁使用这个系统,来获知前方道路的危险。

    那他们也得一路上动不动就祈祷。

    这个红龙,有点东西啊。

    林赛断定,无论卓戈修改后的版本整体上怎么样,光这一个系统,贡献就超过安德烈了。

    自己之前是怎么想的,让那么一个牧师来负责祈祷空间的开发呢?

    了解完新东西,女神开始了她新一次的冒险征程。

    只是体验了十几分钟,她便感觉出,和上一次大有不同。

    至少不用一直蹭着往前走了。

    仔细观察,潜藏的陷阱和敌人都可以发现。

    敌人也好处理了一点,虽说被好几只骷髅兵围住,还是只能想尽办法跑,但对付单只,她已经摸索出悄悄绕到后方,狠狠给一斧子的打法。

    堂堂女神,竟然沦落到潜行的地步。

    不过当那一斧子给骷髅兵劈得只剩一点血皮的时候,还是会有些爽。

    而在面对岔路口的时候,也没有了上一次的烦躁。

    因为每一条岔路都一定藏着东西,走进去并不会浪费时间,而且岔路的尽头,兜兜转转总能回到主路上,不用走回头路。

    这种走着走着发现惊喜的感觉,让林赛感觉很新奇。

    真正的冒险不会这样,真正的冒险里充满啥都没有的死路,可何必在游戏里追求真正的冒险呢。

    这种新奇感,促使林赛主动走进每一条岔路里,想看看到底有什么东西。

    路上还不忘时不时祈祷一下,看看其他玩家的谏言。

    那些发光的小字条,给她带来不少安全感。

    此时,林赛正走在黑漆漆的悬崖边上,也看不清前方到底有什么。

    而一条谏言刚好出现在脚下。

    “前方,跳跃会很有用。”

    下面一大堆点赞。

    什么意思?跳跃会很有用,是要跳下去的意思吗。

    林赛往下望了望,黑洞洞的,也看不到一个平台。

    她现在的职业是野蛮人,又不会羽落术,就这么往下跳……

    林赛又看了看那条谏言下面的一堆点赞。

    既然有这么多点赞,那应该错不了。

    她选择信任。

    万一不跳,错过什么东西呢,她现在不想错过这游戏里藏的每一个玩意儿。

    于是一个大跳。

    ……

    卒。

    这谏言骗我!

    复活过来的林赛怒从心头起,竟然有信众敢欺骗女神!

    不对,他又不知道自己是女神。

    只是个恶作剧罢了。

    为这点事动怒,有失身份。

    自从看到永生的希望后,林赛也是考虑起影响了,等自己永生那时,必然要和这些凡人们长久共存。

    要是不开心就乱杀,整个世界就剩自己多无聊。

    因此她开始稍微在意点形象。

    写下这条谏言的玩家可能永远也不会想到,他差点因为一个小恶作剧被女神开盒。

    林赛哼哧哼哧地跑回她上次跳崖的地方,取回自己死亡掉落的资源。

    又看了一眼那条谏言。

    点赞比上次看还多了几个。

    显然,又多了几个受害者。

    几岁了?

    林赛对这种她认为小孩子才会做的恶作剧嗤之以鼻,随后伸手也点了个赞。

    把自己骗了的东西,必须多骗几个。

    不然多失身份。

    一路充满新奇与惊喜的探路后,女神来到那个熟悉的金属大门与神像前。

    又到了决战的时候了。

    林赛存好档,加好点,这次加的是体力条。

    这是她认真思考后的结果,加伤害也多不出多少伤害,加血量也不能多挨一下攻击,但加体力条是真能多闪避一次。

    关键时候能救命。

    深吸一口气,她推开大门。

    ……

    一小时后。

    林赛看着重重倒在地上的骑士,巨大的满足感涌上心头。

    她已经很多年没有过这种体验了。

    过去的一小时里,她虽然死了十几次,但这种失败并没有让她气馁。

    反而每一次复活,她都觉得自己比上一次更强了,充满斗志地前去挑战。

    而且,拿斧子砍还怪有趣的。

    手感比用长杖抡好多了。

    从小她就是施法者,难得体验一次双斧开道的感觉,非常不错。

    整个战斗的体验,也远胜上一次那个让他气急败坏的骑士。

    同时也确定了另外一件事,可能自己的永生之路,缺了卓戈还真不行。

    没记错这头红龙应该被自己惩罚过,现在还能尽心尽力的办事。

    教会栋梁啊!

    魔法女神退出游戏。

    一直等候着的教会众人,看到女神的表情,就知道这次得救了。

    一般这种微微带笑的表情,只会出现在与圣女阿斯特丽德相处的时候。

    林赛指向卓戈。

    “现在,你是教会的主教了,以后主管负责一切祈祷空间的设计事宜。”

    她直接下达龙事变动。

    卓戈装模作样地谢了个恩。

    随后抬头说道:“伟大的女神,鄙龙认为,只有朝圣之路,后续的信仰供给可能无法保障,还需要规模更大的游戏。”
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