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第445章 大门不能从这一侧打开

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    在发现意识空间里的祈祷场景,被换成一款名为《朝圣之路》的游戏时,卓戈是震惊的。

    没想到教会还挺紧跟时代的,也不知道魔法女神给他们上了多大的压力,能让他们想出玩游戏提供信仰这种活。

    他倒是很乐于体验,毕竟他也不能幸免于每天八小时的祈祷,有个游戏玩总比啥都没有干祈祷强。

    进入游戏,看到那既视感极强的画风之后,卓戈立刻意识到,自己留在卓戈集团的草案被启用了。

    之前闲的没事干的时候,他便喜欢整理出一些游戏策划案来。

    大多不太细致,因为写细致的策划案很累,所以更接近草稿,距离落地还有遥远的距离。

    教会竟然第一个就挑到魂头上。

    还怪有眼光,一下子就找到宗教气息最浓厚的。

    魔法女神也想跌上神坛吗?

    虽然还没有玩,但看这进入界面的美术表现就能判断,这游戏不会太烂。

    游戏制作团队的人员,在没有卓戈参与的情况下,仍旧展现出很好的专业能力。

    这对玩家来说是件好事,制作组平均实力强能保证喜欢的游戏续作能保质保量地推出。

    一些太过于依赖制作人个人能力的游戏,往往在投资方与制作人发生矛盾,导致骨干被开除或主动离职时,续作质量通常会光速崩盘。

    而美术品质,则是游戏卖相最重要的一环。

    所谓的可玩性,游戏深度,在口碑上至关重要,但对相当数量的玩家,其实没那么重要,因为会把游戏玩通的玩家本就是少数,根本不会涉及深度。

    这导致了只要美术品质优秀,内容不是烂到流脓,就不会缺玩家。

    画风够吸引人,哪怕游戏体验是一坨,也总会有带着赌一把心态的玩家来尝尝咸淡。

    卓戈集团的团队,能独立把游戏完成到这种程度,值得欣慰。

    正式进入到游戏中,卓戈毫不犹疑地选择战士职业。

    其实初始职业只影响初始装备和技能点,游戏中自己想怎么加,玩成什么样的职业都全凭喜好,战士转法师,法师转战士都可以。

    卓戈只是喜欢战士初始使用重武器带来的厚重打击感。

    而且战士开局血多。

    玩这种说不定什么时候就会暴毙的游戏,血量就是安全感。

    而且卓戈有血量强迫症,血条比其他条短或是血不满,都会让他很难受。

    有种自己很脆弱的感觉。

    那种一点防御属性不要,所有资源全都爆输出,要么我莽死boss,要么boss把我秒了的打法,完全玩不来。

    带着不小的期待,战士卓戈拎起宽大的重剑进入阴暗的地下遗迹中。

    然而只在体验了十几分钟后,他就发现,这游戏不对劲。

    只有画风和音效带给玩家的感觉是对的,剩下的,无论战斗还是探索,都不对劲。

    很像是那种蹭魂热度的跟风游戏,只学明白了一个壳子,没学明白内核做出来的东西。

    魂成为跟风游戏的重灾区,很大一部分原因就是,它看起来真的很好做。

    似乎美术是技术含量最高的东西,而美术只要砸钱就能有成效。

    战斗,看起来只是你一刀我一滚,我一刀你掉血,和回合制一样,比那些在天上飞来飞去不落地的高速动作好做。

    地图探索,黑漆漆地让玩家在里面绕就行,再塞进去一点陷井和拐角杀,犄角旮旯里放些零碎奖励。

    剧情?不说人话当谜语人就好,额,剧情好像确实是当谜语人就好。

    总之,魂的框架,乍看之下,怎么都觉得是很好模仿的那种,没有什么完成不了的超高专业壁垒。

    在这种情况下,跟风魂,也成了暴死游戏重灾区。

    全是难兄难弟,真能做出点东西的,少之又少。

    现在这个《朝圣之路》,就充斥着暴死游戏的感觉。

    在前往第一个boss场地的路上,放置了大量的骷髅兵。

    这可是游戏刚开局,就有堆怪的嫌疑里。

    而且游戏经验相当丰富的卓戈,敏锐地察觉到,这倒霉游戏开局的小怪就在读指令了。

    得有多想要玩家死。

    虽然这些骷髅兵的读指令的强度还不高,测试起来只是会精准躲避蓄力重攻击。

    但这带来的挫败感也足够高了。

    无论多难的游戏,都没有出发点就是奔着恶心玩家去的。

    而不让玩家恶心很关键的一点,就是不要破坏玩家的期待感。

    当玩家期待着自己蓄力出的重攻击可以造成巨量伤害的时候,最好不要让这一下被怪物轻易躲开,还是被小怪轻易躲开!

    卓戈感觉自己被这些骷髅兵给嘲讽了,仿佛自己是个拿着重剑的憨憨。

    意识到小怪在读指令后,卓戈突然想到,那boss得读成啥样?

    要不是现在处于规定强制玩的时间,他已经不是很想继续推下去了。

    除了小怪之外,这游戏还有几个很要命的缺点。

    首先,陷阱和拐角杀有点太频繁了。

    这种阴玩家一下的东西,应该是为了增加玩家推图时紧张感而存在的。

    推图中的所有紧张刺激压抑,会在抵达存档点时得到释放,完成一个循环。

    太频繁,就不是紧张,只剩下纯折磨了。

    更要命的一点是,正常情况下,这种暗藏杀机的地方,都会留下破绽,让玩家仔细观察的情况下,能发现哪里有危险。

    这就让游戏过程除了要靠操作,也多了一些智力元素。

    发现潜藏的陷阱,也是个乐趣的来源,让玩家有种智力上击败设计师的快乐。

    可是这游戏里,陷阱真就看不出来的。

    卓戈认为应该不是自己观察力的问题,哪怕他再认真检查,还是会有视角死区里冲出来的一刀,或是和其他砖块一点差别都没有的砖上,突然冒出尖刺。

    这就是想让玩家死!

    还有地图探索,这些地道里竟然真的有不少毫无意义的弯弯绕绕,就是纯绕路,不会探索出近路,也不会放什么好东西。

    这种毫无乐趣可言的绕路,无疑又给探图的难度增加不少。

    卓戈很费解。

    究竟为什么要这样做游戏。

    卓戈集团里还有这么不会设计游戏节奏的制作人吗?

    直到他被一个无情滚动的大铁球拿下首杀,死亡界面里出现向女神祈祷才能复活的提示时,一切都说得通了。

    原来如此,是甲方需求。

    需求就是把让玩家折磨,一边被折磨一边给女神提供信仰。

    可是难道教会就没想过,当游戏体验实在折磨过头之后,玩家宁愿选择在原地发呆几小时,也不愿意继续玩下去,不是更收不到信仰吗?

    出于想见识一下这游戏到底能“用心险恶”到什么地步,卓戈继续推着图。

    确定第一个神像存档点前,所有道路都被探索得干干净净后,卓戈来到金属大门前。

    说实话,不是很想进去。

    在充分体验过这款游戏的恶意之后,他能想象出,这扇门后面,到底藏着个什么鬼玩意儿。

    做了一会心理建设,本着来都来了的想法,卓戈推开大门。

    ……

    三小时后。

    卓戈看着终于倒下的骑士,长舒一口气。

    “真是一场酣畅淋漓的吃屎啊。”

    他万万没想到,还是低估了教会的险恶,怎么会有这么能读指令的怪?

    作为一名游戏经验丰富,反应速度也超强的玩家,卓戈硬生生被这第一个boss折磨三小时,成功被拿下五十多杀。

    对于高难度游戏来说,这个数字其实不算是太多。

    但这是卓戈来玩。

    他想不到,要是一个从没有这种游戏经验,反应也不快,操作还不利索的纯新玩家,会被折磨到什么程度。

    这个恶意满满的boss,能读玩家发出的每一个操作指令,每一个!

    卓戈在反复试验后,得出这个结论。

    该boss除非被开发出什么邪道逃课方式,目前看来,有且只有一种打法。

    背板,完全背板。

    boss一个前摇,想干什么必须清清楚楚。

    然后还不能主动进攻。

    因为它能读每一个指令,所以主动进攻是必被反制。

    也不能喝血,血瓶在这就是个摆设。

    一阶段最多挨三下,二阶段干脆零容错,加了体质也是一刀就死。

    因此只能在完全背板后,抓住boss的攻击后摇,无法做新动作的时候,赶紧打一下。

    反复循环这个过程,直到把boss磨死。

    在高大的骑士倒下的那一刻,卓戈没有一点战胜强敌的成就感与满足感。

    这明明应该是魂游戏玩家体验重中之重的一个环节。

    玩家在应对强敌的过程中,感受到自己的成长,在最终战胜原本对付不了的强大敌人时,获得极大的成就感。

    在这游戏里完全没有。

    卓戈现在唯一的感受,只是被设计师玩弄了几小时,打赢boss,也不过是在强制规定好的玩法里,陪设计师一起玩,稍微偏离一点都不行。

    成就感?

    只有折磨终于结束的空虚感。

    boss场地后方,还能看到一条道路,是通往后续关卡的路线。

    但卓戈已经不打算再继续探索下去了。

    今天被折磨的已经够多了。

    而且强制要求的四小时折磨,不,四小时祈祷时间已经够数。

    剩下的四小时自由安排祈祷,他打算先缓一缓,然后挂机挂四小时。

    这并不罕见,之前祈祷空间什么都没有时,划水祷告的事情就很多。

    不是所有人都有魔法女神信仰,就算有,虔诚程度也不足以支持每天八小时上班一样祈祷。

    更何况比上班还痛苦,没有节假日,一连几小时在一个小环境里,什么其他的都干不了。

    这是流水线啊!

    生产信仰的流水线。

    卓戈摘下面罩,丢在一边,短时间内不是很想再品鉴一次了。

    而如今没多少事干,主要工作是在卓戈的办公室里挂机的艾莎,也早早摘下面罩。

    她的状态看起来更糟糕,目光呆滞,就差流口水了。

    见到卓戈也退出游戏,直接质问道:“这是集团哪个组做的玩意儿?我们以前有这么恶心的产品吗?”

    “额,其实还是有的,当初的圣山行那个游戏也是奔着折磨玩家做的。”

    诶?圣山行?

    卓戈立刻猜到,教会派出的甲方是谁了。

    这么邪门的游戏,除了安德烈牧师,其他人几乎不可能整出来。

    属于是取卓戈留下草案的精华,然后往里塞一大堆自己的糟粕。

    好消息,至少证明集团的员工没问题,做出来的美术音乐都不错,操作体验也过关,有问题的地方应该全是甲方的锅。

    不过,把游戏做成这个鬼样子,恐怕是收不到多少信仰。

    卓戈也不知道为什么,竟然开始担心起女神收不到足够的信仰。

    自从感觉自己忘了什么东西后,经常会冒出奇奇怪怪的想法。

    比如必须给女神提供信仰,越多越好。

    可是为啥呢?

    卓戈摇摇头。

    不管了,女神爱怎样怎样,反正卓戈集团现在归教会管,做出来的游戏能不能收集足够的信仰,也不是他负责的事。

    至于安德烈牧师,多半是要倒大霉喽。

    魔法女神可不是个讲仁爱宽恕的神。

    然而这时,他却突然接到通知,

    安德烈主教要求会面。

    安德烈主教?

    在确定眼前这位穿着主教长袍的年轻人,就是之前那个呆呆牧师后,卓戈说道。

    “主教高升啊。”

    然而安德烈主教脸上没有一点高升的喜悦,愁得抬头纹都出来了。

    “卓戈先生,伟大的女神,需要你的知识,为祂制造出更适合祈祷的游戏。”

    面对这个“请求”,卓戈撇了撇嘴。

    “我是不是没有拒绝的空间?”

    “伟大的女神会记住你的奉献。”

    这句话一出来,卓戈明白,不仅没有拒绝空间,还是白打工。

    “唉……”

    他无奈地叹了口气。

    “好吧。”

    好像很为难的样子,其实并没有因为要白打工而难受,反倒有种终于要打入敌人内部的喜悦感。

    很快,卓戈重返卓戈集团游戏开发部,老员工们为前老板举行了简短的欢迎仪式。

    卓戈摆摆爪,“不用欢迎了,开始工作吧,第一件事,准备好朝圣之路推翻重做,那些该死的读指令先去掉,然后,从地图设计开始,好好规划一下该怎么探索……”
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