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第302章 更新方向,地念兵种(求月票)

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    【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】

    发帖人:黑夜将至。

    内容:

    详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。

    在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。

    为什么游戏里没有伤害豁免机制。

    哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。

    我以神王组建的“列阵战争模式”举例。

    他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。

    越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。

    而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。

    输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。

    战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。

    旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。

    而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。

    主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。

    这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。

    逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。

    这个过程中要学习的内容非常多。

    气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振……想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。

    简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。

    很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。

    规模越大,训练成本越高。

    需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。

    如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。

    我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。

    逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。

    这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。

    队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。

    接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。

    堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。

    大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。

    战阵体系也是一样,都是便捷模式。

    接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。

    战阵暂开放了三个主阵,分别是10-99人阵、100-999人阵、1000-9999阵。

    每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。

    固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。

    但这部分花费十分昂贵。

    最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。

    主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。

    战阵体系的核心是属性,而不是主阵。

    需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。

    这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。

    战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。

    激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。

    但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。

    这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。

    百人阵的名字是:鬼神天煞。

    千人阵名字是:阎魔狱主。

    这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。

    后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。

    最后是战阵的操控模式介绍。

    我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。

    初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。

    但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。

    指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。

    但和其他玩家开启战阵,就不同了。

    战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。

    真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。

    这些因素在战阵中交织,形成的不是1人指挥+N人供能的模式,而是所有成员的意识在战阵框架下融合,形成一个临时的“集群意识”。

    你们可以理解为,战阵开启后,大家一起创造了一个新的战斗人格。

    玩家的战意、愤怒、冷静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。

    比如全员热血沸腾时,战阵意识也会热血沸腾。

    个体的意志薄弱点会被其他意志力坚定者弥补,如果结阵的每个玩家的意志力都很强大,战阵意识的意志力也会非常强大。

    擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。

    这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。

    指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。

    比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。

    但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。

    最后总结:

    战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。

    当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是“你们”N合为一的那个独特存在。

    可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。

    十万规模的战争军团,可以融合为十个“万人战阵体”,规模得到凝缩。

    未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。

    我认为阵列模式大概率不会被淘汰。

    战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使用,敌军如果没有强大到己方个体难以破防的战力单位时,战阵作为底牌也不会开启使用。

    那么,本次更新的攻略解读到此结束,下课!

    评论区:

    皇帝那些年:

    黑夜哥的解读不错,另外替你补充说明一些你没有提到的内容。

    首先,战阵模式并非只适合有队伍的玩家,独狼玩家也能使用。

    但只适合走操控流路线的独狼玩家。

    被操控的宠物,只要经过净化系统洗涤,也可以成为组成战阵的一部分,也能提供成阵后的属性加成。

    缺点是非玩家生命组成没法提供星脉槽,孤狼玩家只能玩主阵模式,星脉槽数量难以组成战阵属性。

    只吃属性加成倒也能用,就是强度和其他玩家没法比。

    有这十万祭力,还不如上符文共鸣武器,或是买进化丹升级命魂等级合适。

    其次,战阵体系的情绪互相融合也存在一定的弊端,假设你的队伍里有个抗拒战斗的懦夫,它会拉低“战阵人格”的战斗意志,其他成员都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以组战阵的固定队找队友得先看性格,如果全团都是懦夫,都不敢想画面有多美,懦夫结阵,组合出一个超级懦夫,哈哈哈。

    最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。

    失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,花30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。

    行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。

    数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!

    ……

    黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。

    而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。

    伴随战阵功能上线的还有闯关活动。

    活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。

    分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。

    界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。

    例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。

    场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。

    玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。

    第四关是玄武门之变。

    场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。

    玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。

    其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。

    难度系数会随着挑战层数上升不断增强。

    挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。

    挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。

    例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。

    除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。

    带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。

    短暂的失重感过后,黑暗消散。

    呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。

    远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。

    突然,马蹄声如闷雷滚过大地。

    连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。

    “杀!”

    震天喊杀声中,大地震颤。

    黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。

    但这是第一关,想必难度不高。

    唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。

    杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。

    ……

    源初祭坛。

    就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。

    祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。

    战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。

    现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。

    未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。

    当一个战阵溃散,百万生命消亡。

    一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。

    未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。

    满足不同类型的战争需求。

    他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。

    所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。

    但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。

    接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。

    这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。

    论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。

    逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。

    相关视频在论坛登上过热搜。

    但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。

    只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。

    强度受到战士内心的情绪和意志影响。

    而想要修炼出“势”,却是无比困难。

    因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。

    正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。

    如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。

    当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。

    这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。

    就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。

    而“势”却能打破这层桎梏。

    让个体的情绪,影响现实。

    在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。

    就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧……皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。

    愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。

    杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。

    战意可如狂风,摧垮敌人意志……。

    这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。

    理论上,一切情绪都可以磨砺成势。

    哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。

    势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。

    情绪纯粹化本就是一件难事。

    其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。

    用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。

    用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦……。

    势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。

    这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。

    想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。

    这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种凡俗力量。

    本质上是以自身为中心,编织出一方自己的天地,在这个环境里尝试改写和影响一切。

    例如,某位强者暴怒时,剑意裹挟着滔天怒意,斩出怒意火焰让万里草木皆枯。

    情绪在此刻变成了实质化的力量,而不只是简单的精神冲击和威压。

    常人的情绪如散落的萤火,而“势”的大成者,能以意识为引,将万千情绪之火汇聚成辐射四方的焚天烈焰。

    修炼者以慈悲为引,可凝聚出净世之光涤荡污秽。

    以杀意催动势,则能掀起腥风血雨。

    势的极致,是以“我心”代天心,用自我情绪去改天换地。

    但没有规则的绝对逻辑,势只能达到理论上的掌控,无法真正做到在外放的情绪笼罩范围内改写一切。

    可以肯定的是,学会势的运用,会让玩家实力攀登至新的高度。

    这也是祁胜接下来尝试的研究方向,让“势”从繁琐的修炼掌握,变成模版化的体系。

    就在祁胜准备与超维精神连线,询问“势”的具体制作方案时,指引的反馈突然在脑海中浮现。

    下一秒,祁胜的意识跳转至帝冢山脉的天渊领域节点。

    只见邪眼高塔顶端的平台上,地念邪灵悬空而立,周身黑雾翻涌。

    地面刻印的黑潮符文逐一亮起,幽蓝灵光如呼吸般明灭。

    黑雾在高塔平台中央汇聚,扭曲着凝结成人形,轮廓模糊,像是被风一吹就散的影子。

    随着低沉嗡鸣,暗影渐渐凝实,粗糙的铠甲浮现,利爪从虚无中抽出。

    黑雾仍在涌动,黑影的身体越发精致,符文如活物般爬上肩甲。

    最后,一双血瞳猛然睁开,黑暗如潮水般向四周扩散,巨镰刺破黑雾横扫,空气被瞬间割裂。

    祁胜的意识暗中注视着这道陌生的身影。

    他没想到在玩家体系上线战阵系统的同时,地念邪灵这边也有了新的进展。

    它竟然在黑潮体系之外,创造了一个自带规则力量的崭新兵种。

    解析扫过后,令他感到诧异的是,这竟然是一具拥有自我意识的黑潮体系兵种……更准确的说是,地念体系兵种。

    因为这个兵种,不在黑潮兵种序列之中。

    是地念邪灵与邪眼自研生成。

    但想要为生灵创造独立的自我意识,以地念邪灵的能力,显然不可能做到。

    就连能半神境的极乐之主也做不到这一点,这也是它选择以招募的方式批量生成极乐玩家的原因。

    更别提兵种体内附带的规则力量了。

    带着好奇,祁胜让指引回放了“监控画面”中,地念邪灵在这之前的一系列行动。

    想要瞧瞧,这个拥有自我意识还拥有规则加持的新兵种,究竟是如何创造出来的。
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